AMD发布FSR SDK 2.1.0:加速推广Redstone大更新 AMD发布会
摘要:快科技12月12日消息,AMD发布了FSR SDK 2.1.0,包含了FSR大更新Redstone,目前已在GPUOpen和GitHub上线,供面向Windows 10和11 DirectX 12的开发者使用。FSR SDK 2.1.0集成了所有四种基于机器,AMD发布FSR SDK 2.1.0:加速推广Redstone大更新 AMD发布会

快科技12月12日消息,AMD发布了FSR SDK 2.1.0,包含了FSR大更新Redstone,目前已在GPUOpen和GitHub上线,供面向Windows 10和11 DirectX 12的开发者使用。
FSR SDK 2.1.0集成了所有四种基于机器 进修的FSR功能,包括FSR Upscaling 4.0.3、FSR Frame Generation 4.0、FSR Ray Regeneration 1.0、FSR Radiance Caching。

SDK 2.1.0 还将FSR API正式化,采用加载器(loader)搭配独立DLL文件的结构来管理每项功能。
这种新的结构允许未来的AMD Adrenalin Edition驱动程序直接更新ML组件,甚至可以在无需游戏补丁的情况下,将现有的FSR 3.1游戏集成自动升级到FSR Upscaling 4.0.3和Frame Generation 4.0,极大地简化了游戏的后期维护。
AMD还更新了适用于虚幻引擎5.2至5.7的FSR插件,在现有的基础上,增加了对新的基于机器 进修的FSR帧生成的支持。
但硬件支持仍然是Redstone的限制 影响,这些基于ML的特性目前仅限于RX 9000系列RDNA 4架构GPU,较旧的Radeon GPU或其他厂商的显卡上,FSR仍将选择FSR 3.1。

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